Durak

Википедия дан
Jump to navigation Jump to search

Дурак (орусча: дурак, IPA: [dʊˈrak] (бул үн угуу жөнүндө), "акмак") - көптөгөн постсоветтик мамлекеттерде популярдуу болгон салттуу орус карта оюну. Бул Орусиянын эң популярдуу карта оюну. Андан бери дүйнөнүн башка бөлүктөрүндө белгилүү болуп калды.[2] Оюндун максаты - палубада башка карталар калбай калганда, бардык карталарын төгүү. Оюндун аягында колунда карталары бар акыркы оюнчу дурак же «акылсыз» болот.

Оюн 18-кылымдын аягында Россия империясында пайда болгон жана 1812-жылдагы орус-француз согушу учурунда Императордук Армияга чакырылгандар тарабынан популярдуу болгон деп эсептелет. Адегенде билими жок дыйкандардын жана өнөр жай жумушчуларынын коомдук оюну болгон, Октябрь революциясынан кийин Дурак 20-кылымдын орто ченинде көптөгөн социалдык деңгээлдерге жайылып, тез арада эң популярдуу советтик карта оюнуна айланган.

Кадимки дурак оюну жүрүп жатат 1 – палуба, 2 – биринчи чабуулчу, 3 – коргоочу, 4 – кийинки чабуулчу Орус теги Альтернативдик аттары акмак, орус согушу, Кур Түрү төгүү түрүндөгү оюндар Оюнчулар 2–6 Талап кылынган көндүмдөр Ыктымалдуулук, стратегия, эс тутум[цитата керек] Жаш аралыгы 10 жана андан жогору (тиешелүү жетилгендик менен) Карталар 36–52 Дек француз Саат жебеси боюнча ойноңуз Карта даражасы (биринчи эң жогорку) A K Q J 10 9 8 7 6 Оюн убактысы 5–15 мүнөт Окшош оюндар Cheat, Kaschlan

Жайгашуу[оңдоо | булагын оңдоо]

Оюн, адатта, экиден бешке чейин адам менен ойнолот, эгер кааласа алты оюнчу менен 36 картадан турган палубаны, мисалы стандарттык 52 карта палубасын колдонуп, андан 2ден 5ке чейинки сандык карталар алынып салынган. Теориялык жактан алганда, 36 картадан турган бир палубадан турган оюндун чеги алты оюнчу болуп саналат, бирок бул биринчи чабуул жасаган оюнчуга бир топ артыкчылыкты, ал эми биринчи коргогон оюнчуга бир топ кемчиликти кеңейтет. Бирден ашык палубаны колдонгон варианттар бар.

Палуба аралаштырылып, ар бир оюнчуга алты карта берилет. Акциянын ылдыйкы картасы бурулуп, үстөлдүн үстүн өйдө каратып коюлат, анын костюму учурдагы келишимге ылайыктуу костюмду аныктайт. Мисалы, эгерде алмаздын 7си болсо, анда бриллианттар бардык жөнөкөй костюм карталарынан жогору турат. Пачканын калган бөлүгү андан кийин көрүнөө бойдон калуусу үчүн, анын жарымына бурулуп жана тик бурчта коюлат. Бул карталар прикупту же тырмакты түзөт. Айлануу тырмактын бир бөлүгү бойдон калууда жана акыркы карта катары тартылат. Ийгиликтүү коргонуудан улам ташталган карталар тырмактын жанына ташталган үймөккө салынат.

Оюн маселеси[оңдоо | булагын оңдоо]

Эң төмөн козырга ээ болгон оюнчу биринчи чабуулчу болот (биринчи карта катары эң төмөнкү козырды ойнотууга милдеттүү эмес экенин эске алыңыз). Чабуулчунун сол жагындагы оюнчу дайыма коргоочу болуп саналат. Ар бир чабуулдан кийин оюн саат жебеси боюнча жүрөт. Эгерде чабуул ийгиликтүү болсо (төмөндө караңыз), коргоочу өз кезегин жоготот жана чабуул коргоочунун сол жагындагы оюнчуга өтөт. Эгерде чабуул ийгиликсиз болсо, коргоочу кийинки чабуулчу болуп калат.

Биринчи чабуул Карталар 6 7 8 9 10 J Q K A (өсүү тартибинде) даражасына ээ. Каалаган даражадагы козир башка үч костюмдагы бардык карталарды жеңет. Мисалы, 6 трюм башка костюмдун эйсин жеңет.

Чабуулчу өз кезегин чабуулчу карта катары үстөлдүн үстүндөгү картаны ойноп ачат. Чабуулчунун сол жагындагы оюнчу коргоочу болуп саналат. Алар чабуулга коргонуу картасы менен жооп беришет.