Видео оюн
Видео оюн — электрондук оюн. Анда телевизор же компьютер монитору сыяктуу видео түзмөктө визуалдык аракетти жасоо үчүн колдонуучу интерфейси менен өз ара мамиле камтылат. Видео оюндагы видео деген сөз салттуу түрдө тик бурчтуу экран түзмөгүн туюнтат, бирок 2000-жылга карата, ал эки же үч өлчөмдүү сүрөттөрдү көрсөтө алган бардык экран түзмөктөрүн билдирип калган. Айрым теоретиктер видео оюндарды искусство катары категориялашат, бирок бул пикир талаштуу.
Тарыхы
[түзөтүү | булагын түзөтүү]Биринчи видео оюндар колдонуучу менен байланышуу үчүн көптөгөн электрондук шаймандарды колдонгон. Ошентип, видео оюнга киргизиле турган биринчи катталган оюн "ракеталык симулятор" болуп саналат, анын интерфейси электрондук нур түтүгү базасында түзүлүш болгон] (ЭЛТ) (патентке өтүнмө 25-январь, 1947-жылы берилген)[1]. Бул оюндун жаралышы ЭЛТТИН ойлоп табуусу менен шартталган, бул экранда сүрөт түзүүгө мүмкүндүк берген. Бирок," ракета симуляторунда " Мониторлор жана телевизорлор үчүн мүнөздүү болгон растрдык сүрөт түрү жок болгондуктан, бул шайман көбүнчө электрондук оюн деп жаңылышат, бирок видео оюндарга[2]. Бирок ошону менен бирге, техникалык көз караштан алганда, "ракеталык симулятор"The Video Game Explosion,pp. 3—8</ref>.
Видео оюндардын алгачкы мисалдары болуп биринчи программалык камсыздоо оюн OXO, Tennis for Two, Spacewar! аны иштеп чыккан Уюмдан тышкары жерде болгон биринчи видео оюн сыяктуу. Ушул мезгилдеги оюндар үчүн видео оюнун аныктоонун кыйынчылыктары бар, мисалы, оюн маалыматтары интерактивдүү программа катары түзүлгөн эмес жана оюн катары иштелип чыккан эмес. Ошол эле учурда, алар популярдуу жана массалык болгон эмес, анткени алар кайталанган эмес жана алар түзүлгөн уюмдардын чегинен чыккан эмес. Буга 1960-жылдардагы Компьютерлер бөлмөлөрдү ээлеп, муздатууну жана туруктуу тейлөөнү талап кылган радио лампаларды колдонгон бир катар татаалдыктар себеп болгон. Компьютердик оюндардагы революциялардын бири транзистордук элементардык базага өтүү жана телетайп массалык пайдалануу болгон.
Тарыхта видео оюндар персоналдык компьютер түзүлгөнгө чейин болгон. Бул 1960-жылдары Компьютердик Технологиялар массалык түрдө болбогондугу жана жарандык чөйрөдө олуттуу курал катары каралбагандыгы менен шартталган. Электрондук базада түзүлгөн видео оюндар (электрондук оюндар) компьютердик техниканы тынчтык жолу менен социалдаштырууда жана анын популярдуу маданиятка интеграцияланышында маанилүү ролду ойноду. 1970-жылдары видео оюндар барларда, кафелерде жана башка мекемелерде оюн автоматтары орнотулганда эң популярдуу оюн-зооктордун бири болуп калды[3]. Ролу мурунку оюн автоматтары, электрондук оюндар жана видеоигр түзүүгө компьютердик оюн индустриясын мурдагы продюсер CNN Стивен Бакстер (англ. Steven Baxter) төмөнкүчө баяндайт[4]:
видео оюндар пинбол чыгып кетти деп айтууга болбойт, бирок сиз видео оюндар ансыз келе албайт деп ойлойсуз. Бул велосипеддер жана унаалар сыяктуу. Бир тармак экинчисинин пайда болушуна алып келет, анан алар чогуу жашашат. Бирок кийинчерээк жеңил унаалар болушу үчүн алгач велосипедди ойлоп табууга туура келет.
Түп нуска текст (англ.)
You can't say that video games grew out of pinball, but you can assume that video games wouldn't have happened without it. It's like bicycles and automobiles. One industry leads to the other and then they exist side by side. But you had to have bicycles to one day have motor cars.
|
Биринчи видео оюн заманбап мааниде Ральф Бером оюндар сыналгы экранын колдоно баштаганда иштелип чыккан. Ага идея келген учурду ал мындайча эскерет<сес = сес|>:
командировка учурунда мен Нью-Йорктогу Чыгыш автобус терминалынын жанында отуруп, телевизор менен эмне кылсам болот деп ойлонуп, көргүм келбеген каналдарды кантип алмаштырсам болот. Ошондо мен бир жерде $19.95 баада сатуу менен оюндарды түзүү түшүнүгүн келди. Бул 1966-жылы августта болгон.
Ошол учурдан баштап, мен бөлүмдүн башчысы экенимди жана 7-8 миллион долларды түзгөн эмгек акы фондун башкарып жатканымды түшүнсөңүз керек. Мен бир-эки баланы алып, аларга тапшырма бере алам бир нерсенин үстүндө иштөө үчүн, бул жөнүндө эч кимге билүүнүн кажети жок, анткени бул менин чыгымдарыма дээрлик таасир этпейт. Ошентип мен баштадым. Түп нуска текст (англ.)
I'm sitting around the East Side Bus Terminal during a business trip to New York, thinking about what you can do with a TV set other than tuning in channels you don't want. And I came up with the concept of doing games, building something for $19.95. This was 1966, in August. Now you've got to remember, I'm a division manager. I have a $7 or $8 million direct labor payroll. I can put a couple of guys on the bench who can work on something. Nobody needs to know. Doesn't even ripple my overhead. And that's how Istarted.
|
Бер Ральф Билл Хариссон менен биргеликте иштеген (Калып:Өйдө) жана алар биринчи оюн консолун-сүрөттөрдү сыналгы экранына өткөрүүчү аппаратты иштеп чыгышкан. Негизги көйгөйлөр техникалык болгон жана алардын өнүгүшү көңүл ачуунун маанисин билдирген эмес. Кийинчерээк аларга кошулду Билл Руш (англ. Bill Rusch), ал биринчи осознал зарылдыгы салыктын фана (англ. fun, же "ыракат-жылдын оюндар"). Бирок, 1960-жылдардын аягында каржы маселесинен улам<вес=Ся />Жумуш токтотулган.
Видео оюн индустриясынын жаратуучусу Нолан Бушнелл деп эсептелет, ал бир нече компьютердик оюндарды иштеп чыккандан кийин "Суч"видео оюнун жараткан. 1971-жылы ал Калып:Нп3 менен биргеликте бул оюн менен 1500 аркада / оюн автоматтары чыгарган. Бирок, "ЭЖТ" сатуусунун начардыгынан Нолан Бушнелл Весттен чыгып, Калып:Нп3 менен бирге фирманы Ата негиздеген. Бул компанияда "ек" видео оюну иштелип чыккан, ал биринчи коммерциялык ийгиликтүү видео оюн<лисч=съезд />.
1960-1970-жылдары видео оюндар атайын приставкаларда жана оюн автоматтары түрүндө чыгарылган. 1980-жылдардын башынан баштап, персоналдык компьютерлер жетиштүү адамдарга жеткиликтүү болгондо гана, видео оюндар Компьютердик<с=с>
Климат
Кайндайдыр бир мейкиндиктеги климаттык процесстердин өтүүсү боюнча макроклиматты, мезоклиматты, микроклиматты аныкташат.
Глобалдуу климатты ― климатологиянын (метеорологиянын бөлүмү), жергиликтүү климатты ― метеорологиянын ыкмалары менен изилдешет.
</ref>.
Шилтемелер
[түзөтүү | булагын түзөтүү]- ↑ Калып:US Patent
- ↑ Pong Story: Main Page Калып:Wayback (англ.)
- ↑ Цитатанын катасы: Invalid
<ref>
tag; no text was provided for refs namedgal
- ↑ Калып:Публикация