Колдонмо программалык жабдык

Колдонмо программалык жабдык, кыскасы колдонмо (англ. application software, app, application) — аяккы колдонуучу (end user) үчүн жасалган программа же программалар тобу.
Классификация
[түзөтүү | булагын түзөтүү]Колдонмолор иштеген платформага жараша классификацияланат. Мындай платформаларга операциялык система (нативдик), веб‑браузер, булуттук эсептөө жана мобилдик түзмөктөр кирет. Мисалы, веб‑колдонмо веб‑браузерде иштейт,[1] ал эми салттык, нативдик колдонмо компьютердин операциялык системасы чөйрөсүндө иштейт.
Разработка
[түзөтүү | булагын түзөтүү]Программалык камсыздоону түзүү үчүн иштелип чыккан программалар да, адатта, системалык программалар колдонулса да, прикладдык (колдонмо) программалык камсыздоолор катарына кирет. Прикладдык программалык камсыздоолорго төмөнкүлөр кирет:[2]
- Интеграцияланган өнүктүрүү чөйрөсү
- Оюндарды түзүү куралы
- HTML‑редактор
- Лицензияларды башкаруу куралы
- Чыганак код редактору
- Версияларды башкаруу системасы
Мобилдик түзмөктөр үчүн колдонмолорду иштеп чыгууда алардын чектөөлөрүн жана өзгөчөлүктөрүн эске алуу зарыл. Мобилдик түзмөктөр батарейка менен иштейт жана персоналдык компьютерлерге караганда процессорлору азыраак кубаттуу, ошондой эле жайгашууну аныктоо жана камера сыяктуу көптөгөн функцияларга ээ. Иштеп чыгуучулар экрандардын өлчөмүнүн, аппараттык мүнөздөмөлөрдүн жана конфигурациялардын кеңири спектрин эске алышы керек, бул мобилдик программалык камсыздоо базарындагы катуу атаандаштык жана ар бир платформанын ичинде болуп туруучу өзгөрүүлөр менен шартталат (бул көйгөйлөр мобилдик түзмөктү аныктоо аркылуу жеңилдетилиши мүмкүн). Мобилдик колдонмолорду иштеп чыгуу атайын интеграцияланган өнүктүрүү чөйрөлөрүн колдонууну талап кылат. Даяр шаблондорду колдонууга салыштырмалуу сапаттуу, өзгөчө UI/UX дизайнын түзүү көбүрөөк убакытты талап кыла алат.[3] Жалпысынан мобилдик UI дизайндын максаты — биринчи кезекте колдонуучу үчүн түшүнүктүү жана ыңгайлуу интерфейс түзүү.[4][5]
Мобилдик колдонмолор биринчи кезекте иштеп чыгуунун чөйрөсүндө эмуляторлор аркылуу тесттен өткөрүлөт, андан кийин талаада[6] (реалдуу шарттарда) тестирлөөгө алынат.[7] Эмуляторлор иштеп чыгуучулардын физикалык жеткиликтүүлүгү болбосо да, мобилдик телефондордо колдонмолорду тесттөөнүн арзан ыкмасын камсыздайт.[8]
Шилтемелер
[түзөтүү | булагын түзөтүү]- ↑ Web Application vs. Desktop Application: Difference, Pros & Cons. www.ramotion.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ Top 27 Software Development Tools & Platforms (2026 List). spacelift.io. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ How to make an AI: A Step-by-Step Guide. litslink.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ What is UX and UI Design? What's the Difference?. purplegriffon.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ What is UI Design?. www.lyssna.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ What Is Field Testing in Mobile Apps? A Practical Guide with Examples. katalon.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ Mobile Application - an overview. www.sciencedirect.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.
- ↑ 1983 to today: a history of mobile apps. www.theguardian.com. Текшерилген күнү 18 -февраль (бирдин айы) 2026.